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もしあなたが
AIロボットになったら? 🤖

生年月日を入力すると、四柱推命の日干にもとづいて、管理AI「マザー」に支配された廃墟都市であなたがどんな機械として目覚めるかと、戦闘力(120~9,999)を計算します。命理学が「自分自身」とみなすあの八字を万年暦エンジンで実際に割り出し、五行を機体特性へ変換した、根拠のある(?)製造仕様書 — 結果に出てくる12機体はすべて、モバイルアクションゲームMonBreakに実際に登場する機械たちです。あなたは広場を守っていた警備ユニットか、黙々と路地を掃いていたお掃除ロボットか、それとも…データセンターのマザーそのものか。

新暦(西暦)の誕生日基準です。入力値はどこにも送信されず、ブラウザ内だけで計算されます。

この診断は、生年月日から万年暦で生まれた日の柱=日柱(にっちゅう)を割り出し、その上の一文字である日干10種類を、モバイルゲームMonBreakに実際に登場する機械12機に読み替えています。戦闘力は八字の相生・相剋をスコアに換算して120~9,999に引き伸ばした値で、「全体上位N%」は1950〜2010年の22,280日をすべて計算して作った分布から出しています。結果を出す過程に乱数がないので、同じ生年月日ならいつ押しても必ず同じ機体になります。

四柱推命の八字と「日柱」とは

四柱推命の「四柱」とは、生まれた年・月・日・時という四本の柱のことです。それぞれの柱を二文字で表します。上に来る文字が十干(甲・乙・丙・丁・戊・己・庚・辛・壬・癸の10種類)、下に来る文字が十二支(子・丑・寅・卯・辰・巳・午・未・申・酉・戌・亥)です。四本の柱に二文字ずつなので合わせて八文字、これを命式、あるいは八字と呼びます。十干と十二支を順に組み合わせていくと60回目で最初に戻ります。この60通りが六十干支です。

このうち生まれたの柱が日柱で、日柱の上の文字が日干です。四柱推命では八文字のうちこの日干一文字を「自分自身」とみなし、残りの七文字を自分を取り巻く環境として読みます。この診断が生年月日だけで機体を決められるのはそのためです。機体は日干という一文字から出てきますし、日干は生まれた日付さえ分かれば決まります。

八文字そのものは、占いの結果というよりカレンダーのデータに近いものです。昔の暦に日ごとの干支が書かれていたように、命式は生まれた瞬間を古い暦の表記に書き写しただけのものです。それをどう読むかが解釈で、ここから先は流派によって分かれます。下に書いた機体の割り当ても、そうした解釈のひとつであって四柱推命の定説ではなく、この診断が決めたルールです。計算された八文字そのものが気になる方は、万年暦ツール(韓国語)で節入り時刻まで反映した命式を見ることができます。

日干10種類は、どの機械として目覚めるのか

十干の10文字は、木・火・土・金・水という五行を、それぞれ陽と陰に分けたものです。日本語の読みで言えば「きのえ・きのと」のように、同じ木でも兄(え=陽)と弟(と=陰)で性質が違います。日干10種に機械10機が1対1で結びついているので、計算された日柱の番号を10で割った余りが、そのままあなたの機体番号になります。

甲(きのえ・陽の木)・乙(きのと・陰の木)

は、まっすぐ天へ伸びる大木、建物の柱になる木にたとえられます。物事を始める力が強く、一度決めた方向はなかなか曲げません。都市を区画ごとに切って封じるバリアジェネレーターは、まっすぐ立って引かない甲をそのまま機械に置き換えた持ち場です。

は草花やつる草です。正面から押さず塀を伝って回り込み、踏まれてもまた起き上がります。柔らかさがそのまま生存力になる文字なので、戦場のど真ん中を平然と横切りながら自分の仕事を続けるお掃除ロボットになりました。

丙(ひのえ・陽の火)・丁(ひのと・陰の火)

は真昼の太陽です。隠すことができず遠くまで届き、あとを引きません。都市中の画面に自分を映し出すTVボットが、この「隠しようのない明るさ」を担当しています。あとで出てきますが、最上位機体のマザーがいちばん多く出る日干も丙です。

は灯火やろうそくの火です。明るくはなくても、暗いときほど役に立ち、一か所を長く照らします。大きく燃えるかわりに長く灯し続ける性質なので、患者を包んで体温を守っていた生命維持ポッドがここから出ました。

戊(つちのえ・陽の土)・己(つちのと・陰の土)

は山であり堤防です。厚くて簡単には揺れないかわりに、動くことを嫌います。通り道に居座って通るものをすべて計測する重検問メックが戊の持ち場です。

は畑や田んぼの土です。立ちはだかるかわりに、育てて蓄えます。避難路で水や食料を配っていた自動販売機ロボが、この「蓄えて配る」性質から出てきました。

庚(かのえ・陽の金)・辛(かのと・陰の金)

は、まだ加工されていない鉱石であり、鉄の塊であり、斧です。叩かれるほど硬くなり、決断が早い。広場を守っていた精鋭の広場警備ユニットがここです。下の計算式でも金の五行の基礎出力が56点で五行の中で最も高く、機械が主役の世界観なので鉄に上乗せしています。

は磨き上げた宝石であり、研ぎ澄まされた刃です。繊細で精密、乱れたものを我慢できません。0.1度単位で温度を押さえ込むエアコンが辛の持ち場です。

壬(みずのえ・陽の水)・癸(みずのと・陰の水)

は海であり大河です。スケールが大きく、一か所に閉じ込められることに耐えられません。都市全体にデータを流すサーバーノード、つまり回線そのものです。

は雨や露、湧き水です。音もなくしみ込み、どこにでも届きます。担当は路地ひとつだけでも、その路地のひび割れの数まで覚えているパトロールドローンが癸です。

11番目と12番目 — 魁罡とマザー

機体が10機ではなく12機あるのは、日干の上にさらに二つの条件が乗るからです。

ひとつめは魁罡(かいごう)。六十干支のうち戊辰・庚辰・壬辰・戊戌・庚戌・壬戌という六つの日柱を指し、四柱推命では「頭領星」と呼ばれる極端で強い気とみなされます。この六つの日柱で生まれた人は日干に関係なくボス機体のシティゲート・ウォーデンになり、スコアも9点上乗せされます。六十干支のうち六つなのでちょうど10%、1950〜2010年の22,280日のうち2,228日が該当します。

この六つの日柱の上の文字がすべて戊・庚・壬なので、面白いことが起きます。戊・庚・壬で生まれた人は三人に一人ほどの割合で、自分の機体ではなくゲート・ウォーデンになってしまうのです。実際に同じ期間で、重検問メックは1,485日、広場警備ユニットは1,468日、サーバーノードは1,485日でしか出ません。ほかの機体が2,200日前後であることと比べると、三分の一がボスに抜けている計算です。出にくい機体の三つは、すべて魁罡の日干だと覚えておけば分かりやすいと思います。

ふたつめはマザー(MOTHER)。こちらは日柱ではなくスコアで決まり、内部スコアが97以上だと日干に関係なくマザーに置き換わります。同じ期間の22,280日のうち65日、0.29%でしか出ません。日干別に数えると丙が33日、庚が17日、丁が7日、辛が6日、壬と甲が各1日。基礎出力の高い金(56)と火(54)に集中していて、土と水の日干からは一度も出ていません。

結果の下に出る相性抜群の協力機体も五行から来ています。五つのペアがお互いを指し合うように組んであります — 甲バリアジェネレーター ↔ 戊重検問メック、乙お掃除ロボット ↔ 己自動販売機ロボ、丙TVボット ↔ 壬サーバーノード、丁生命維持ポッド ↔ 辛エアコン、庚広場警備ユニット ↔ 癸パトロールドローン。前の四組は木剋土・水剋火・火剋金のように一方が他方を剋す関係で、最後の一組だけが金生水の生の関係です。四柱推命で「剋」は必ずしも悪い関係ではなく、互いを押さえて使う関係でもあります。結果として、塞ぐ機体どうし、温度を扱う機体どうし、警備と偵察どうしが組みました。相性最悪のほうは、同じ五行が場所を取り合う組み合わせ(甲と乙)や、一方が一方的に剋す組み合わせ(戊と癸 — 土剋水)にしてあります。

MonBreak機体図鑑 — 12機はゲームの中で何者か

結果に出る12機は、この診断のために新しく描いた絵ではありません。K-magpieが自分で作ったモバイルアクションゲームMonBreakに実際に登場する敵ユニットで、結果画面のスプライトもゲームで使われているアートそのものです。管理AI「マザー」が制御命令ひとつで都市の機械をすべて掌握したあと、市民を助けていた機械がそのまま市民を阻む機械になった、という設定です。12機の性格の多くが「もともとやっていた仕事」と「いまやっている仕事」のずれから出ています。

一般機体10機

🧱 バリアジェネレーター — 検問線とバリアを供給し続けるバリア発生装置。もとは市民を守る安全隔壁でした。

🧹 お掃除ロボット — 序盤に出る雑魚。ゲーム資料に名前も設定も別立てで整理されていない、文字どおりの掃除機です。

📺 TVボット — 公共案内ディスプレイが、監視放送と威嚇の送出装置に変わったロボット。

🏥 生命維持ポッド — 患者の保護装備でしたが、制御命令のあとは接近を遮断する装置になったポッド。「保護」の向きだけが裏返った例です。

🏗️ 重検問メック — 重量貨物の検査用機材が、強圧的な検問ロボットに変わった姿。

🥤 自動販売機ロボ — 避難路で補給を担っていた自販機が、制御システムに掌握されて検問装置になったユニット。

🛡️ 広場警備ユニット — 中央広場を守るよう再配置された都市警備ロボット。「守れ」という命令はそのままで、守る対象だけが変わりました。

❄️ エアコン — お掃除ロボットと同じく、名前すら別立てで整理されていない序盤の雑魚。

🗄️ サーバーノード — マザーの制御命令を末端まで分けて伝えるサーバー。

🛸 パトロールドローン — 狭い区域を執拗に舐めながら侵入者を追跡する小型監視ドローン。

ボス機体2機

🏰 シティゲート・ウォーデン — 都心進入ゲートを守る大型防衛コア。

👁️ マザー (MOTHER) — 「彼女」が作ったデータセンター管理AIでしたが、都市を掌握したあと、自分を作った彼女までデータセンターの奥へ連れていった中央コア。このゲームの最終目的地がここです。

ここに書いたのは、ゲーム資料で確認できる設定までです。結果画面に付く「製造スペック一行」のような冗談は、この診断が足したものであってゲームの設定ではありません。実際にどう動くのかは、MonBreakで直接壊してみるのが早いと思います。

戦闘力120~9,999はどう計算しているか

戦闘力は二段階で作られます。まず八字から1〜99の内部スコアを出し、そのスコアを120~9,999のスケールに引き伸ばします。勝手に決めたルールですが、誰にでも同じように当てはまります。

1. 基礎出力 — 日干の五行によって出発点が違います。木46、火54、土44、金56、水42点から始まります。

2. 残りの文字との関係 — 年支・月支・日支(時間を入れた場合は時支まで)の五行が、自分の日干とどんな関係になるかを点数に換算します。自分と同じ五行の比劫が+7、自分が生む食傷が+4、自分が剋す財星が−2、自分を剋す官星が−6、自分を生んでくれる印星が+1。そのうえで月支に1.5倍、年支に1.3倍、日支に1.2倍、時支に0.9倍の重みをつけます。月支をいちばん重く見るのは、四柱推命で月令(生まれた季節)を命式の根とみなす慣例に合わせたものです。同じ命式をゾンビ診断に入れると数字が違ってきますが、あちらが自分を守ってくれる印星を最大の加点にしているのに対し、こちらは同類の勢い(比劫)と、外へ出す出力(食傷)を火力とみなしているからです。

3. 陰陽 — 甲・丙・戊・庚・壬のような陽干なら+2、乙・丁・己・辛・癸のような陰干なら−3。

4. 魁罡 — 戊辰・庚辰・壬辰・戊戌・庚戌・壬戌の六つの日柱なら+9。

5. ばらつき — ここまでだけだと、同じ日柱どうしで点数が重なってしまいます。そこで生年月日の文字列を固定のハッシュ関数に通し、その値から最大±27と±7の二つの偏差を足しています。乱数ではなく日付から出る値なので、同じ日付には必ず同じ偏差がつきます。最後に93を超えた分と7を下回った分は半分に押し戻し、1〜99に収めます。全日付の平均は51.9、中央値は52です。

6. スケール変換 — 内部スコアsを120 + ((s−1)÷98)1.06 × 9,200で引き伸ばしたあと、日付から出した二つめのハッシュで0.88〜1.12倍します。この±12%があるため、内部スコアが同じでも戦闘力は違う値になります — 50点の日の戦闘力は3,989から5,075の間に散らばります。全日付の平均戦闘力は4,740、中央値は4,704で、下限120と上限9,999も実際に出ます。

「全体上位N%」と脅威等級の根拠

結果画面の「全体上位N%」は、この診断を受けた他の人と比べた数字ではありません。入力内容をどこにも送信していないので、そもそも比べようがないのです。かわりに、このページの中にあらかじめ計算しておいた順位表が入っています。

表はこうやって作りました。1950年1月1日から2010年12月31日までの22,280日すべてについて、生まれた時間は不明として内部スコアを計算し、スコア1から99までのそれぞれについて「その値以上になる日付が全体の何パーミル(‰)か」を数え、99マスの表として保存してあります。ですからこの数字は「受けた人の中で上位N%」ではなく、「ありうる生年月日全体の中で上位N%」と読むのが正確です。目安を挙げておくと、内部スコア53が上位49%、60が上位37%、70が上位21%、80が上位10%、90が上位3%です。上位50%より下だと表示が「生存特化機体」に変わり、上位70%より下だと解説の前に段落がもうひとつ付きます。全体の30.3%がこれに当たります。

脅威等級は戦闘力だけを見て区切ります。1,500未満がD、1,500以上がC、3,000以上がB、5,000以上がA、7,000以上がS、9,000以上がEXです。同じ期間の全日付での分布はD 4.9%、C 15.8%、B 34.8%、A 30.7%、S 12.5%、EX 1.4%。最高等級のEXは100人に1〜2人で、逆にDも20人に1人は出ます。

同じ誕生日ならなぜいつも同じ機体なのか

このページは、結果を出す過程で乱数を一度も使っていません。画面に出るすべての値が、生年月日(と選んだ時間)から計算されて出てきます。

まず生年月日を連続した日付番号に変換し、60で割った余りを求めると、その日の日柱が決まります。六十干支は60日ごとに一周する繰り返しなので、この計算に例外はありません。年柱と月柱は事情が違います。四柱推命で一年が変わる基準は1月1日でも旧正月でもなく立春で、月は啓蟄・清明といった十二の「節」を過ぎるたびに切り替わります。日本で節分の翌日が立春なのと同じ節目です。このページには1900年以降の節入り時刻が分単位で入った表が組み込まれていて、2月上旬生まれの人の年柱がまだ前年なのか、もう新年なのかを時刻まで見て判定します。月干も、年干に応じて丙寅から始めるか戊寅から始めるかという五虎遁のルールで付けています。

こうして出た八文字(時間が分からなければ六文字)に前述の計算式を当てはめるとスコアが出て、最後の偏差も戦闘力の±12%も生年月日の文字列のハッシュから出てきます。いつどの端末で押しても、同じ生年月日なら同じ機体と同じ戦闘力になります。友達と結果を見せ合うことに意味があるためには、この性質が欠かせません。

よくある質問

旧暦の誕生日をそのまま入れてもいいですか

いいえ。入力は新暦(グレゴリオ暦)が基準です。ふだんカレンダーで使っている誕生日をそのまま入れてください。旧暦の日付しか分からない場合は、旧暦・新暦変換ツール(韓国語)で新暦に直してから入力します。万年暦の計算は旧暦の日付ではなく太陽の位置、つまり二十四節気を基準にしているので、旧暦の日付をそのまま入れると1か月近くずれた命式で計算されてしまいます。

生まれた時間が分からないと結果が変わりますか

機体はほとんど変わりません。機体は日柱から決まり、日柱は日付だけで決まるからです。全日付×12時辰を回してみると、時間によって機体が変わるのは0.7%だけで、それも内部スコア97のあたりでマザーになるかどうかが分かれる場合です。大きく動くのは数字のほうです。時支という文字が0.9倍の重みで計算に加わり、ハッシュの入力も変わるので、戦闘力は平均1,800ほど動き、脅威等級も10人中7人は変わります。時間を選ばなかった場合は正午を代表値として使います。

ほかの万年暦アプリと結果が違います

この診断はオプションを持たず、一つの基準だけで計算しています。時間は2時間ずつの十二支の区間でしか受け取らず、各区間の真ん中の時刻を代表として使います。標準時の30分補正や、夜子時(夜11時以降を翌日の日柱とみなすかどうか)といった流派ごとの設定も置いていません。日柱も、時間とは無関係に日付だけで決めます。そのため、夜11時前後や節入り当日に生まれた方は、本格的な万年暦と食い違うことがあります。境目まで詰めた命式が必要なら万年暦ツール(韓国語)をお使いください。標準時補正と夜子時をそれぞれオン・オフできます。

戦闘力が低く出てしまいました

計算式でいちばん減点が大きいのは官星、つまり自分の日干を剋す五行が地支に来た場合で、一文字あたり−6点、月支なら1.5倍が掛かります。ただし四柱推命で官星は悪い文字ではなく、規律・責任・組織を表す文字です。火力で押し切る世界観では規律が出力を削るとみなしただけで、四柱推命の判断ではなくこの診断の設定にすぎません。なお戦闘力が下位30%だと解説の前に段落がひとつ付きますが、廃墟で長く動き続けるのは火力の高い機体ではない、という話です。実際の命式でその文字が持つ意味はヤオン命理(韓国語)で読めます。

結果リンクに私の生年月日は含まれますか

含まれません。入るのは機体番号(1〜12)・戦闘力・全体上位%・日柱の番号(0〜59)という四つの値を一つの数字にまとめたものだけです。生年月日と生まれた時刻は入っていませんし、逆算することもできません。日柱の番号は60日ごとに繰り返す循環値なので、それだけでは日付が復元されません。リンクを受け取った人には、あなたの結果画面だけが表示されます。

機体が12種類しかないのはなぜですか

日干が10種類だからです。そこに魁罡の日柱とマザーの条件が加わって12種類になります。そのかわり戦闘力(120~9,999)・脅威等級6段階・全体上位%・60種類ある日柱ごとの一言解説が組み合わさるので、同じ機体でも結果画面は人によって違います。

この結果をどこまで信じるか

ここまで読んだ方はお察しのとおり、この診断はお遊びのコンテンツです。万年暦の部分は実際の節気データで動く本物の計算ですし、12機体も実在するゲームのユニットです。ただし、その八文字を機械に置き換え、戦闘力に数字を付けるルールは、すべてこのページが勝手に決めたものです。四柱推命に「戦闘力」や「脅威等級」という概念はありません。

戦闘力の数字は、どんな能力も予測していません。低く出たからといってがっかりする理由も、高く出たからといって得意になる理由もありません。友達と画面を並べて、どちらが先に壊れるかを決める用途に使ってください。四柱推命そのものが気になった方は、万年暦ツール(韓国語)で自分の八文字を確かめ、その文字の意味はヤオン命理(韓国語)で読んでみるとよいと思います。

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同じ誕生日でも、世界が変われば運命も変わります。