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좀비사태가 터지면
나의 역할은? 🧟

생년월일을 넣으면 사주 일간으로 좀비 아포칼립스 속 당신의 역할과 생존률(1~99%)을 계산합니다. 만세력 엔진으로 진짜 사주를 뽑아서 보는, 근거 있는(?) 생존 리포트. 당신은 요새를 지키는 쪽일까요, 아니면… 좀비 1호일까요.

양력 생일 기준입니다. 입력값은 어디로도 전송되지 않고 브라우저 안에서만 계산됩니다.

이 테스트는 생년월일을 만세력으로 계산해 태어난 날의 기둥인 일주(日柱)를 뽑고, 그 윗글자인 일간 10가지를 좀비 아포칼립스의 역할로 바꿔 읽습니다. 생존률은 일간과 나머지 글자들의 생극 관계를 점수로 환산한 값이고, ‘전체 상위 N%’는 1950~2010년 22,280일의 실제 분포에서 뽑은 백분위입니다. 결과를 뽑는 과정에 무작위 함수가 없어서, 같은 생년월일은 언제 눌러도 같은 결과가 나옵니다.

사주 여덟 글자와 일주는 무엇인가

사주(四柱)는 태어난 연·월·일·시 네 기둥을 각각 두 글자로 옮겨 적은 것입니다. 위에 오는 글자를 천간(天干)이라 하고 갑·을·병·정·무·기·경·신·임·계 열 개, 아래에 오는 글자를 지지(地支)라 하고 자·축·인·묘·진·사·오·미·신·유·술·해 열두 개입니다. 네 기둥에 두 글자씩이니 모두 여덟 글자, 그래서 사주팔자라고 부릅니다. 천간 열 개와 지지 열두 개를 순서대로 하나씩 짝지어 나가면 갑자·을축·병인… 하고 예순 번 만에 처음으로 돌아오는데, 이 예순 가지 조합이 60갑자입니다.

그중 태어난 날에 해당하는 기둥이 일주(日柱)이고, 일주의 윗글자가 일간(日干)입니다. 명리학은 여덟 글자 가운데 이 일간 한 글자를 ‘나 자신’으로 놓고, 나머지 일곱 글자를 나를 둘러싼 환경으로 읽습니다. 이 테스트가 생년월일만 받고도 역할을 정할 수 있는 이유가 여기 있습니다. 역할은 일간 한 글자에서 나오고, 일간은 태어난 날짜만 있으면 정해지기 때문입니다.

여덟 글자 자체는 점괘라기보다 달력 데이터에 가깝습니다. 옛 달력에 갑자일·을축일 하고 일진이 적혀 있듯이, 사주는 태어난 시점을 옛 역법의 표기로 옮겨 적은 것뿐입니다. 그 글자를 어떻게 읽을지가 해석이고, 여기서부터는 유파마다 갈립니다. 아래에 적은 좀비 역할 배정도 그런 해석 중 하나이며, 명리학의 정설이 아니라 이 테스트가 정한 규칙입니다. 계산된 여덟 글자 자체가 궁금하다면 만세력 도구에서 절입 시각까지 반영한 원국을 그대로 볼 수 있습니다.

일간 10가지와 좀비사태의 역할 12가지

천간 열 글자는 목·화·토·금·수 다섯 오행을 각각 양(陽)과 음(陰)으로 나눈 것입니다. 같은 나무라도 양목인 갑과 음목인 을은 성질이 다릅니다. 아래는 각 일간을 명리에서 어떤 기운으로 보는지, 그리고 이 테스트가 그 성질을 좀비사태의 어떤 자리로 옮겼는지입니다.

갑목(甲木)·을목(乙木) — 나무의 기운

갑목은 하늘로 곧게 자라는 큰 나무, 기둥감이 되는 동량지목(棟梁之木)에 비유합니다. 위로 뻗는 성질이라 일을 시작하는 힘과 우두머리 기질이 강하고, 대신 한번 방향을 정하면 잘 굽히지 않습니다. 그래서 이 테스트는 갑목을 바리케이드의 설계자로 읽었습니다. 무너지는 건물에 기둥을 세우는 일, 곧 구조를 만드는 자리입니다.

을목은 화초와 덩굴풀입니다. 큰 나무처럼 정면으로 밀지 않고 담을 타고 돌아 올라가며, 밟혀도 다시 일어섭니다. 부드러움이 그대로 생존력인 글자라 은신의 달인으로 배정했습니다. 덩굴은 도끼를 이길 필요가 없다는 것이 을목의 방식입니다.

병화(丙火)·정화(丁火) — 불의 기운

병화는 한낮의 태양입니다. 숨길 수 없고 널리 퍼지며 뒤끝이 없지만, 연료를 아끼는 재주는 없습니다. 앞장서서 길을 여는 돌격대장으로 읽은 이유입니다.

정화는 등불과 촛불입니다. 태양처럼 밝지는 않아도 어두울수록 제 몫을 하고 한곳을 오래 비춥니다. 밤샘 경계나 부상자 곁을 지키는 일처럼 조용히 오래 하는 일이 어울려 모닥불의 수호자가 되었습니다.

무토(戊土)·기토(己土) — 흙의 기운

무토는 산이고 제방입니다. 넓고 두터워 잘 흔들리지 않는 대신 움직이는 것을 싫어합니다. 버티는 것이 곧 이기는 자리, 요새의 수문장입니다.

기토는 밭과 논의 흙입니다. 산처럼 막아서는 대신 무언가를 길러내고 담아둡니다. 통조림이 떨어진 뒤의 캠프를 먹여 살리는 텃밭의 지배자로 읽었습니다.

경금(庚金)·신금(辛金) — 쇠의 기운

경금은 아직 다듬지 않은 원석이자 무쇠, 도끼입니다. 두드릴수록 단단해지고 결단이 빠릅니다. 흩어진 고철을 모아 무기로 만드는 무기고 관리자입니다.

신금은 세공을 마친 보석이자 바늘, 잘 벼려진 칼날입니다. 예민하고 정밀하며 흐트러진 것을 못 견딥니다. 한 발로 끝내는 냉정한 저격수가 여기서 나왔습니다.

임수(壬水)·계수(癸水) — 물의 기운

임수는 바다이고 큰 강입니다. 스케일이 크고 한곳에 갇히는 것을 못 견딥니다. 막힌 도로 대신 새 길을 찾아 나서는 루트 개척자로 읽었습니다.

계수는 빗물과 이슬, 샘물입니다. 소리 없이 스며들어 어디에나 닿습니다. 소문과 신호를 모아 지도를 만드는 정보 브로커입니다.

열한 번째와 열두 번째 — 괴강과 좀비 1호

역할이 10가지가 아니라 12가지인 것은 일간 위에 두 가지 특수 조건이 얹히기 때문입니다. 첫째는 괴강(魁罡)입니다. 60갑자 중 무진·경진·임진·무술·경술·임술 여섯 일주를 가리키며, 명리에서는 ‘우두머리 별’이라 하여 극단적이고 강한 기운으로 봅니다. 이 여섯 일주로 태어나면 일간과 상관없이 최후의 생존자가 되고, 생존률 점수도 16점 더 받습니다. 1950~2010년 날짜의 정확히 10%가 여기 해당합니다.

둘째는 좀비 1호입니다. 이쪽은 일주가 아니라 점수로 정해집니다. 계산된 생존률이 5% 미만이면 역할이 좀비 1호로 바뀝니다. 같은 기간 22,280일 중 63일, 약 0.28%에서만 나옵니다. 뽑기 어려운 쪽이라는 뜻입니다.

결과 아래에 뜨는 최고의 동료최악의 조합도 같은 원리로 정했습니다. 최고의 동료는 내 일간을 낳아주는 오행, 즉 인성(印星)에 해당하는 일간이고(갑목에게는 물, 병화에게는 나무), 최악의 조합은 나를 치는 오행인 관성(官星)의 일간입니다(갑목에게는 쇠, 병화에게는 물). 뒤에 나오는 생존률 산식에서 인성이 가장 큰 가점, 관성이 가장 큰 감점인 것과 같은 기준입니다.

생존률 1~99%는 어떻게 계산되나

생존률은 아래 순서로 만들어집니다. 좀비 세계관에 맞춰 임의로 정한 규칙이지만, 누구에게나 같은 규칙이 적용됩니다.

1. 기본 점수 — 일간의 오행에 따라 출발점이 다릅니다. 목 47, 화 54, 토 51, 금 56, 수 44점에서 시작합니다.

2. 나머지 글자와의 관계 — 연지·월지·일지(태어난 시간을 넣었다면 시지까지)의 오행이 내 일간과 맺는 관계를 점수로 바꿉니다. 나와 같은 오행인 비겁 +3, 내가 낳는 식상 0, 내가 치는 재성 −1, 나를 치는 관성 −8, 나를 낳아주는 인성 +6입니다. 여기에 태어난 달의 지지인 월지는 1.6배, 일지는 1.4배, 연지는 1.0배, 시지는 0.8배로 가중치를 둡니다. 월지를 가장 무겁게 보는 것은 명리에서 월령(月令), 곧 태어난 계절을 사주의 뿌리로 치는 관례를 따른 것입니다.

3. 음양 — 갑·병·무·경·임 같은 양간이면 +2, 을·정·기·신·계 같은 음간이면 −2. 정면으로 부딪쳐야 하는 세계관이라 양간에 이점을 준 설정입니다.

4. 괴강 — 위의 여섯 일주라면 +16. 이 항목 하나가 다른 어떤 항목보다 큽니다.

5. 흩뿌림 — 여기까지만 계산하면 같은 일주끼리 점수가 거의 붙어버립니다. 그래서 생년월일 문자열을 고정된 해시 함수에 넣어 나온 값으로 최대 ±23과 ±6 범위의 편차 두 개를 더합니다. 난수가 아니라 날짜에서 계산되는 값이라, 같은 날짜는 언제나 같은 편차를 받습니다.

마지막으로 92를 넘거나 8 아래로 내려간 부분은 완만하게 눌러 1~99 사이로 자릅니다. 1950~2010년 전 날짜로 돌려보면 평균 51.9, 중앙값 52가 나오고, 양 끝인 1%와 99%도 실제로 나옵니다.

‘전체 상위 N%’는 어디서 나온 숫자인가

결과 화면의 ‘전체 상위 N%’는 이 테스트를 해본 다른 사람들과 비교한 값이 아닙니다. 입력값을 어디로도 보내지 않으므로 그럴 방법이 없습니다. 대신 이 페이지 안에 미리 계산해 둔 백분위 표가 들어 있습니다.

표는 이렇게 만들었습니다. 1950년 1월 1일부터 2010년 12월 31일까지 22,280일 전부에 대해, 태어난 시간을 모른다고 놓고 생존률을 계산합니다. 그다음 생존률 1부터 99까지 각각에 대해 ‘그 값 이상이 나오는 날짜가 전체의 몇 퍼밀(‰)인지’를 세어 99칸짜리 표로 저장해 두었습니다. 결과 화면은 당신의 생존률로 이 표를 찾아 백분율로 바꿔 보여줄 뿐입니다.

그래서 이 숫자는 ‘이 테스트를 해본 사람들 중 상위 N%’가 아니라 ‘가능한 생년월일 전체 중 상위 N%’로 읽어야 정확합니다. 기준점을 몇 개 적어두면, 생존률 52%가 정확히 상위 50%이고 70%면 상위 19%, 80%면 상위 8%, 90%면 상위 3%입니다. 상위 50%보다 아래로 내려가면 표시가 ‘전체 하위 N%’로 바뀝니다.

왜 같은 생일이면 항상 같은 결과가 나오나

이 페이지는 결과를 뽑는 과정에서 무작위 함수를 한 번도 쓰지 않습니다. 화면에 뜨는 모든 값이 생년월일(과 선택한 시간)에서 계산되어 나옵니다.

순서는 이렇습니다. 먼저 생년월일을 연속된 날짜 번호로 바꾼 뒤 60으로 나눈 나머지를 구하면 그날의 일주가 정해집니다. 60갑자는 예순 날마다 한 바퀴 도는 규칙적인 순환이라 이 계산에는 예외가 없습니다. 연주와 월주는 조금 다릅니다. 사주에서 한 해가 바뀌는 기준은 양력 1월 1일도 음력 설날도 아닌 입춘이고, 달은 경칩·청명 같은 12절(節)을 지날 때마다 넘어갑니다. 이 페이지에는 1900년부터의 절입 시각이 분 단위로 담긴 표가 들어 있어서, 2월 초에 태어난 사람의 연주가 아직 전년인지 이미 새해인지를 시각까지 따져서 가릅니다.

이렇게 나온 여덟(시간을 모르면 여섯) 글자에 앞의 산식을 적용하면 점수가 나오고, 마지막 편차마저 생년월일 문자열의 해시에서 나옵니다. 결과적으로 어느 날 어느 기기에서 눌러도 같은 생년월일은 같은 역할과 같은 숫자를 냅니다. 친구와 결과를 비교하는 일이 의미가 있으려면 이 성질이 꼭 필요합니다.

자주 묻는 것

음력 생일인데 그대로 넣어도 되나요

안 됩니다. 입력은 양력(그레고리력) 기준입니다. 음력 생일만 알고 있다면 음력 양력 변환에서 양력 날짜로 바꾼 뒤에 넣으세요. 만세력 계산은 음력 날짜가 아니라 태양의 위치인 절기를 기준으로 하므로, 음력 날짜를 그대로 넣으면 한 달 가까이 어긋난 사주로 계산됩니다.

태어난 시간을 모르면 결과가 달라지나요

역할은 달라지지 않습니다. 역할은 일주에서 정해지고, 일주는 날짜만으로 결정되기 때문입니다. 달라지는 것은 생존률 숫자입니다. 시간을 넣으면 시지 한 글자가 더 들어와 0.8배 가중치로 계산에 참여하고, 편차를 만드는 해시의 입력값도 함께 바뀝니다. 실제로 돌려보면 시간을 넣고 안 넣고에 따라 생존률이 평균 16 정도 움직입니다. 시간을 고르지 않으면 정오(낮 12시)를 대표값으로 씁니다. 다만 생존률이 5% 언저리인 극소수 날짜에서는 시간에 따라 좀비 1호가 되고 안 되고가 갈릴 수 있습니다.

다른 만세력과 결과가 다릅니다

이 테스트는 옵션 없이 한 가지 기준으로만 계산합니다. 시간은 두 시간짜리 12지지 구간으로만 받아 각 구간의 한가운데 시각을 대표로 쓰고, 표준시 30분 보정이나 야자시(밤 11시 이후를 다음 날 일주로 볼지) 같은 유파 설정은 두지 않았습니다. 일주도 시간과 무관하게 날짜로만 정합니다. 그래서 밤 11시 전후나 절입 당일에 태어났다면 정통 만세력과 갈릴 수 있습니다. 이런 경계 조건까지 따진 정확한 원국이 필요하면 만세력 도구를 쓰세요. 절입 시각을 분 단위로 반영하고, 표준시 보정과 야자시를 각각 켜고 끌 수 있습니다.

생존률이 너무 낮게 나왔습니다

산식에서 감점이 가장 큰 항목은 관성(官星), 즉 내 일간을 치는 오행이 지지에 놓인 경우로 한 글자당 −8점입니다. 사주에 관성이 여럿이면 점수가 눈에 띄게 내려갑니다. 하지만 명리에서 관성은 나쁜 글자가 아니라 규율·책임·조직을 뜻하는 글자입니다. 좀비가 뛰어다니는 세계에서는 규율이 발목을 잡는다고 보고 감점으로 정한 것뿐이고, 이건 명리학의 판단이 아니라 이 테스트의 설정입니다. 실제 사주에서 그 글자들이 어떤 뜻인지 궁금하다면 야옹명리에서 여덟 글자의 풀이를 볼 수 있습니다.

결과 링크에 제 생년월일이 들어가나요

들어가지 않습니다. 공유 링크에 담기는 값은 역할 번호, 생존률, 상위 %, 일주 번호 네 가지를 하나의 숫자로 묶은 것뿐입니다. 생년월일과 태어난 시각은 담기지 않고, 담긴 값에서 역산되지도 않습니다. 링크를 받은 사람은 당신의 결과 화면만 보게 됩니다.

역할이 왜 12가지뿐인가요

일간이 10가지이기 때문입니다. 여기에 괴강 일주와 좀비 1호 조건이 더해져 12가지가 됩니다. 대신 그 안에서 생존률(1~99), 상위 %, 60가지 일주별 한 줄 풀이가 조합되므로 같은 역할이 나와도 결과 화면은 사람마다 다릅니다.

이 결과를 어디까지 믿어야 하나

여기까지 읽었다면 짐작하시겠지만, 이 테스트는 재미로 보는 콘텐츠입니다. 만세력 부분은 실제 절기 데이터로 돌아가는 진짜 계산이 맞지만, 그 여덟 글자를 좀비사태의 역할로 바꾸고 생존 확률에 퍼센트를 매기는 규칙은 전부 이 페이지가 임의로 정한 것입니다. 명리학에 ‘좀비 아포칼립스 생존률’이라는 개념은 없습니다.

또 하나, 생존률 숫자는 어떤 실제 위험도 예측하지 않습니다. 낮게 나왔다고 걱정할 이유도, 높게 나왔다고 방심할 이유도 없습니다. 친구와 화면을 나란히 놓고 누가 먼저 물릴지 정하는 용도로 쓰시면 됩니다. 사주 쪽이 궁금해졌다면 만세력 도구에서 자기 여덟 글자를 확인하고, 그 글자들이 무슨 뜻인지는 야옹명리에서 보면 됩니다.

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